H백/슬롯백
H-Back/Slot Back
H백은 타이트엔드처럼 블로킹도 하고 패스도 받을 수 있는 하이브리드 역할이다. 보통 라인 끝에 붙는 타이트엔드와 달리 라인 뒤쪽 슬롯 공간에 조금 물러서 정렬한다.
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포지션
공격, 수비, 스페셜팀 포지션을 정리한 항목
H-Back/Slot Back
H백은 타이트엔드처럼 블로킹도 하고 패스도 받을 수 있는 하이브리드 역할이다. 보통 라인 끝에 붙는 타이트엔드와 달리 라인 뒤쪽 슬롯 공간에 조금 물러서 정렬한다.
openNose Guard/Nose Tackle
노즈 가드 또는 노즈 태클은 센터 정면 안쪽에 서서 러닝 레인을 막고 백필드 교란을 노리는 수비수다. 3-4 수비에서 특히 중요한 축 역할을 한다.
openNickel Back
니켈 백은 패스 가능성이 큰 상황에서 추가 투입되는 다섯 번째 디펜시브 백이다. 보통 라인배커 한 명 대신 들어와 슬롯 리시버나 추가 리시버를 맡는다.
openDefensive End
디펜시브 엔드는 수비 라인의 바깥쪽 끝에 서는 선수다. 바깥에서 압박을 걸어 쿼터백을 흔들거나 러닝백의 외곽 전진을 막는다.
openDefensive Tackle
디펜시브 태클은 보통 가드 맞은편 안쪽에서 버티며 런을 끊고 포켓을 무너뜨리는 선수다. 4-3 수비에서는 일반적으로 두 명이 배치된다.
openLinebacker
라인배커는 수비 라인 뒤 3에서 5야드 정도에 서서 런 수비, 패스 커버, 블리츠를 모두 수행하는 수비수다. 4-3 수비에서는 세 명이 각기 다른 역할을 맡는 경우가 많다.
openRunning Back
러닝백은 일반적으로 백필드에서 공을 가장 자주 운반하는 선수다. 러시를 주도하고 필요하면 패스를 받아 전진하기도 한다.
openLong Snapper
롱 스내퍼는 펀트나 킥 시도 때 더 길고 정확한 스냅을 보내는 스페셜팀 전담 센터다. 홀더나 펀터에게 공을 빠르고 정확하게 전달하는 것이 핵심 임무다.
openSafety (Position)
세이프티는 수비 백필드의 깊은 위치에서 패스를 막고 런 서포트도 제공하는 수비 백이다. 보통 프리 세이프티와 스트롱 세이프티 두 유형으로 나뉜다.
openCenter
센터는 오펜시브 라인의 한가운데에서 스냅으로 플레이를 시작하는 선수다. 블로킹 지시를 전달하고 라인 보호의 기준점 역할도 맡는다.
openOffensive Guard
오펜시브 가드는 센터 양옆에 서서 안쪽 패스 러시를 막고 러닝백이 달릴 틈을 여는 라인맨이다. 한 팀 기본 포메이션에는 두 명이 선다.
openOffensive Tackle
오펜시브 태클은 가드 바깥쪽 끝에 서는 라인맨이다. 패스 상황에서는 엣지 러셔를 막고 런 상황에서는 바깥 레인을 여는 역할을 한다.
openWide Receiver
와이드 리시버는 주로 사이드라인 가까이에 정렬해 다운필드로 달리며 패스를 받는 공격수다. 기본 포메이션에는 두 명이 많지만 공격에 따라 세 명 이상이 동시에 나올 수 있다.
openCornerback
코너백은 와이드 리시버를 상대하는 수비 백으로, 보통 양쪽 외곽에 두 명이 선다. 패스 수비의 최전선에서 맨투맨과 존 커버를 모두 수행한다.
openQuarterback
쿼터백은 공격의 리더로서 허들에서 플레이를 전달하고 스냅을 받은 뒤 패스, 핸드오프, 직접 러시로 공격을 이끈다. 공격 전술의 판단과 실행이 가장 많이 집중되는 포지션이다.
openKicker
키커는 드롭킥, 플레이스킥, 펀트를 합법적으로 수행하는 팀 A 선수를 가리키는 규칙상 용어다.
openTight End
타이트엔드는 태클 바깥쪽 라인 끝에 서는 공격 선수다. 러닝에서는 추가 블로커가 되고 패싱에서는 리시버로 전환되는 다목적 포지션이다.
openPunter
펀터는 4다운에 들어와 상대에게 펀트를 차는 스페셜팀 선수다. 필드골 사거리 밖에서 수비가 유리한 위치를 잡도록 돕는다.
openPunt/Kick Returner
펀트나 킥오프를 받은 뒤 리턴하는 선수다. 빠른 스피드와 회피 능력으로 좋은 필드 포지션이나 직접 득점을 노린다.
openFullback
풀백은 러닝백 둘 중 보통 더 크고 강한 선수로, 러닝 플레이에서 리드 블로커 역할을 자주 맡는다. 필요할 때는 직접 러시하거나 짧은 패스를 받기도 한다.
openPlacekicker
플레이스키커는 필드골, 엑스트라 포인트, 킥오프를 맡는 전문 키커다. 한 선수가 모두 할 수도 있고, 상황에 따라 역할을 나눌 수도 있다.
openHolder
홀더는 필드골이나 엑스트라 포인트 때 스냅을 받아 공을 세워 두는 선수다. 키커가 안정적으로 차도록 공의 각도와 위치를 맞춘다.
open심판 구성과 각 역할을 정리한 항목
Down Judge (DJ)
다운 저지는 라인 오브 스크리미지와 체인 크루를 관리하고 오프사이드나 인크로치먼트를 살피는 심판이다. 현재 다운을 확인해 레프리에게 전달하는 역할도 한다.
openLine Judge (LJ)
라인 저지는 라인 오브 스크리미지에서 오프사이드와 인크로치먼트를 살피는 심판이다. 한쪽 사이드라인 근처 판정과 공격 인원 수 확인도 맡는다.
openReferee (R)
레프리는 심판진의 리더로 경기 운영 속도와 최종 판정을 책임지는 심판이다. 흰 모자를 쓰며 반칙 신호, 공격 인원 수 확인, 리플레이 협의까지 총괄한다.
openBack Judge (BJ)
백 저지는 보통 타이트엔드 쪽 깊은 수비 백필드에 서서 라인 끝쪽 선수들을 살피는 심판이다. 수비 인원 수, 경기 시계, TV 브레이크도 함께 관리한다.
openSide Judge (SJ)
사이드 저지는 경기 시계의 백업 역할을 하며 필요하면 주 타임키퍼가 되는 심판이다. 깊은 수비 백필드에서 수비 인원 수와 쿼터 종료 시점을 함께 확인한다.
openOfficials
심판진은 NFL 경기에서 규칙을 집행하는 일곱 명의 심판 팀이다. 각 심판이 선수, 필드 구역, 시계, 반칙 등 서로 다른 책임 구역을 맡아 경기를 관리한다.
openUmpire (U)
엄파이어는 라인 오브 스크리미지 부근에서 홀딩과 블로킹 반칙을 주로 보는 심판이다. 장비 점검, 공격 인원 수 확인, 페널티 거리 측정도 함께 맡는다.
openField Judge (FJ)
필드 저지는 한쪽 외곽 리시버와 그를 막는 수비수를 주로 보는 심판이다. 깊은 위치에서 사이드라인 판정과 수비 인원 수 확인까지 함께 맡는다.
open필드
필드 구역과 라인 명칭을 정리한 항목
Boundary Lines
경계선은 엔드라인과 사이드라인을 합친 말로, 경기가 진행되는 필드의 바깥 한계를 정한다.
openGoal
골은 크로스바 위와 업라이트 사이, 또는 업라이트보다 높은 경우 양쪽 업라이트 바깥 경계 사이의 득점 공간이다.
openGoal Lines
골 라인은 필드 오브 플레이가 끝나고 엔드존이 시작되는 선이다. 공격은 이 선을 넘어 공을 들여보내거나 엔드존 안에서 공을 받아 터치다운을 만든다.
openGoalposts
골포스트는 엔드 라인 뒤에 세워진 득점 구조물로, 크로스바와 두 개의 업라이트로 이뤄진다. 필드골과 엑스트라 포인트는 이 사이를 통과해야 성공한다.
openDownfield
다운필드는 라인 오브 스크리미지에서 상대 엔드존 쪽으로 이어지는 필드 안쪽 공간이다. 공격은 이 구역에서 야드를 쌓아 터치다운이나 필드골 기회를 만든다.
openDefensive Backfield
디펜시브 백필드는 라인 뒤쪽에서 라인배커와 디펜시브 백들이 정렬하는 영역이다. 수비의 두 번째와 세 번째 레벨이 자리하는 공간이라고 보면 된다.
openLanding Zone
랜딩 존은 킥오프와 세이프티 킥에서 리시빙 팀 20야드 라인부터 골라인까지의 구역이다.
openSideline
사이드라인은 경기 중 뛰지 않는 선수들, 의료진, 장비 담당자, 리그 스태프가 머무는 필드 가장자리 구역이다. 경기 운영 지원이 이곳에서 이뤄진다.
openSetup Zone
셋업 존은 2025 킥오프와 세이프티 킥에서 리시빙 팀 선수들이 정렬해야 하는 지정 구역이다.
openYard lines
야드 라인은 필드의 거리를 재기 위해 5야드 간격으로 그어진 선이다. 골 라인과 평행하게 배치되어 전진 거리와 스폿을 읽는 기준이 된다.
openEnd Lines
엔드 라인은 엔드존의 맨 뒤 경계를 이루는 선이다. 사이드라인과 직각으로 놓이며 골 라인 뒤 10야드 지점에 있다.
openEnd Zone
엔드존은 각 골 라인 뒤에 있는 득점 구역이다. 공을 들고 이 구역에 들어가거나 이 안에서 패스를 잡으면 터치다운이 된다.
openOffensive Backfield
오펜시브 백필드는 오펜시브 라인 뒤에서 쿼터백과 러닝백들이 정렬하는 공간이다. 백필드에 서는 공격 백들의 위치를 통칭하는 말이기도 하다.
openInbounds
인바운즈는 선수가 경계선 안쪽에서 플레이 가능한 상태로 다시 자리 잡은 상태다.
openInbounds Spot
인바운즈 스팟은 공이 골라인 사이에서 아웃 오브 바운즈가 되었을 때 다음 플레이를 놓는 해시마크 위 지점이다.
openRestraining Lines
제한선은 프리킥이나 페어캐치킥에서 킥킹 팀과 리시빙 팀의 정렬을 제한하는 기준선이다.
openChain Crew
체인 크루는 10야드 체인을 들고 공의 위치와 퍼스트다운 기준선을 표시해 주는 홈팀 운영 인력이다. 심판이 스폿과 라인 투 게인을 확인할 때 참고한다.
openTackle Box
태클 박스는 스냅 전 양 오펜시브 태클 사이 백필드에 형성되는 공간이다. 여러 반칙 판정과 쿼터백 보호 규정에서 기준 영역으로 사용된다.
openPylon
파일런은 골라인과 사이드라인이 만나는 엔드존 안쪽 모서리를 표시하는 주황색 표식이다.
open포켓은 센터 양옆 정상적인 태클 위치의 바깥 경계 사이에서 공격팀 엔드라인 방향으로 이어지는 패스 보호 공간이다.
openField of Play
필드 오브 플레이는 양쪽 사이드라인 안쪽과 두 엔드존 사이에 있는 실제 경기 구역이다. 인바운즈로 인정되는 대부분의 플레이가 여기서 이뤄진다.
openHashmarks
해시마크는 필드 안쪽에 놓인 인바운즈 라인으로, NFL에서는 각 사이드라인에서 70피트 9인치 떨어진 곳에 위치한다.
open유니폼과 보호장비를 정리한 항목
Throwback Uniform
복각 유니폼은 창단기나 특정 과거 시대의 디자인을 현대 경기에서 다시 쓰는 유니폼이다.
openAlternate Uniform
얼터네이트 유니폼은 기본 홈·원정 조합이 아닌 대체 유니폼 조합이다.
openUniform
유니폼은 선수가 경기장에서 착용하는 헬멧, 패드, 바지, 저지, 신발, 액세서리 등 전체 장비를 뜻한다. 리그나 구단이 지급했거나 승인한 것만 경기에서 사용할 수 있다.
openJersey
저지는 선수가 경기에서 입는 유니폼 상의다. 패드와 보호장비를 덮어야 하며 선수의 성과 번호가 표시되어야 한다.
openJersey numbers
저지 번호는 선수의 포지션과 정렬 적법성을 쉽게 확인할 수 있도록 리그가 관리하는 번호 체계다. 번호는 저지의 앞, 뒤, 어깨 또는 소매에 표시되어야 한다.
openCleats
클리츠는 선수들이 경기 때 신는 스파이크화다. 팀이 지정한 색을 맞춰야 하며, 리그가 승인한 형태만 사용할 수 있고 키커나 펀터도 킥에 유리하도록 임의 개조할 수 없다.
openTee
티는 프리킥에서 플레이스킥을 위해 공을 지면 위에 세우는 승인 장비다.
openPads
패드는 선수들이 유니폼 안에 착용하는 보호장비다. NFL은 어깨, 허벅지, 무릎 패드 착용을 의무화하며 펀터와 플레이스키커는 일부 예외를 갖는다.
openFacemask
페이스마스크는 헬멧 앞쪽의 보호 프레임으로 얼굴 부상 위험을 줄여 준다. 상대의 페이스마스크를 잡고 태클하면 15야드 반칙이 부과된다.
openHelmet
헬멧은 머리와 얼굴을 보호하기 위해 착용하는 장비다. 현재 NFL에서는 리그가 승인한 안전 기준을 충족한 모델만 사용할 수 있다.
open플레이
다운, 스냅, 포제션 등 경기 진행 용어
Offense
공격은 공을 가진 팀으로, 전진과 득점을 목표로 플레이를 수행한다. 퍼스트다운을 이어 가며 엔드존 또는 필드골 구역에 도달하려 한다.
openForward Part of Ball
공의 전방 끝은 데드 볼 순간 전진 거리 측정의 기준이 되는 공의 가장 앞부분이다.
openNo-Huddle Offense
노허들 오펜스는 공격이 허들을 거치지 않고 곧바로 정렬해 다음 플레이를 진행하는 운영 방식이다. 시간을 아끼거나 수비 교체를 막기 위해 사용한다.
openNeutral Zone
뉴트럴 존은 스냅 전 공의 앞끝과 뒷끝 사이를 기준으로 형성되는 가상 구역이다. 공격과 수비는 스냅 전까지 이 구역 안으로 들어가면 안 된다.
openDown
다운은 공이 합법적으로 인플레이가 되는 순간부터 데드 볼이 선언될 때까지 이어지는 하나의 플레이 단위다.
openDown by Contact
볼 캐리어가 상대의 접촉 때문에 발과 손, 팔을 제외한 신체 일부가 땅에 닿으면 다운 바이 컨택트가 된다. 수비 접촉이 없었다면 다시 일어나 전진할 수 있는 경우와 구분된다.
openLoss of Down
다운 상실은 일부 공격 반칙에 붙는 추가 처벌로, 해당 다운을 다시 하지 못하고 다음 다운으로 넘어가는 판정이다. 야드 벌칙과 함께 적용될 수 있다.
openSeries of Downs
다운 시리즈는 공격팀에게 주어지는 네 번의 차지드 스크리미지 다운 묶음이다.
openDead Ball
데드 볼은 플레이 중이 아닌 공이며, 다운이 끝난 뒤 다음 플레이가 합법적으로 시작되기 전까지의 상태를 말한다.
openSimultaneous Possession
동시 소유는 루스 볼을 양 팀 선수가 동시에 컨트롤하고 둘 다 계속 유지하는 상황이다.
openDrop Kick
드롭킥은 공을 떨어뜨린 직후 땅에 닿는 순간 또는 바로 뒤에 차는 킥이다. 지금은 거의 쓰이지 않지만 NFL 초창기에는 더 자주 보였던 방식이다.
openLine of Scrimmage
라인 오브 스크리미지는 스냅 전 공의 앞쪽 끝을 지나는 야드라인의 수직 평면으로, 공격과 수비의 출발 기준선이다.
openLine to Gain
라인 투 게인은 공격이 새 퍼스트다운을 얻기 위해 도달해야 하는 기준선이다. 보통 시리즈 시작 지점에서 10야드 앞이지만, 골라인이 더 가까우면 골라인이 기준이 된다.
openLateral
래터럴은 옆이나 뒤로 보내는 패스다. 포워드 패스와 달리 한 플레이에서 횟수 제한 없이 사용할 수 있지만 공이 앞으로 나가면 안 된다.
openRunner
러너는 라이브 볼을 소유하고 들고 있거나 움직이는 공격 선수다.
openRunning Play
러닝 플레이는 패스나 킥 구간이 아닌 상태에서 공을 소유하거나 루스 볼을 다투는 플레이 구간이다.
openBall Ready for Play
레디 포 플레이는 공이 다음 플레이를 시작할 준비가 된 상태로, 심판이 공을 놓거나 플레이 클락을 시작하는 절차와 연결된다.
openLoose Ball
루스 볼은 선수 개인이 소유하고 있지 않은 라이브 볼이다. 킥, 패스, 펌블로 공이 떠 있거나 굴러가는 동안 루스 볼 상태가 된다.
openReceiver (Kick)
킥 상황의 리시버는 스크리미지 킥, 프리킥, 페어캐치킥 다운에서 팀 B 선수를 가리킨다.
openRecovery
리커버리는 땅에 닿은 루스 볼을 인바운즈 선수가 확보해 소유권을 얻는 행위다.
openMuff
머프는 선수가 루스 볼을 잡으려 했지만 소유권을 확보하지 못하고 건드리는 행위다.
openBat
배트는 손이나 팔로 공을 의도적으로 치는 행위다.
openBackward Pass
백워드 패스는 공이 패서의 손을 떠난 지점과 같거나 더 뒤쪽에서 처음 닿는 패스다.
openBlock
블록은 몸의 일부로 상대의 진행을 막거나 방해하는 행위다.
openSubstitution
선수 교체는 데드볼 상태에서 새 선수가 들어오고 기존 선수가 나가는 절차다. 각 팀은 한 플레이에 11명만 설 수 있으며 다음 스냅 전에 교체가 끝나야 한다.
openPlayer Possession
선수 소유는 선수가 인바운즈에서 손이나 팔로 공을 확실히 컨트롤하는 상태다.
openSafety Kick
세이프티 킥은 세이프티 득점 후 공을 다시 인플레이로 넣는 프리킥이다.
openChange of Possession
소유권 변경은 수비가 패스·킥·펌블된 공을 확보하거나 규칙상 상대에게 공이 넘어갈 때 발생한다.
openDefense
수비는 공격이 득점하지 못하도록 막는 팀이다. 공을 빼앗거나 전진을 끊어 상대 공격권을 끝내는 것이 목표다.
openSnap
스냅은 스크리미지 다운을 시작하기 위해 공을 지면에서 뒤쪽으로 넘기는 백워드 패스다.
openSnap Count
스냅 카운트는 쿼터백이 언제 스냅할지를 알리기 위해 부르는 신호다. 공격은 이를 이용해 타이밍을 맞추고 수비는 하드카운트에 속지 않으려 한다.
openScrimmage Down
스크리미지 다운은 스냅으로 시작하는 다운이다.
openScrimmage Kick
스크리미지 킥은 라인 오브 스크리미지 위나 뒤에서 이루어지는 펀트, 드롭킥, 플레이스킥이다.
openScrimmage Kick Formation
스크리미지 킥 포메이션은 핸드투핸드 스냅을 받을 선수가 없고, 펀트 또는 필드골·트라이 킥 의도가 명확한 정렬이다.
openScrimmage Kick Play
스크리미지 킥 플레이는 스냅으로 시작해 킥된 공을 어느 팀이 소유하거나 공이 데드될 때까지 이어지는 플레이 구간이다.
openSpot
스폿은 이전 플레이가 끝났거나 페널티가 집행된 뒤 심판이 공을 놓는 지점이다. 다음 플레이의 라인 오브 스크리미지가 이 위치에서 정해진다.
openSignals
시그널은 플레이 전에 쿼터백이나 수비 리더가 허들 또는 라인에서 부르는 숫자와 구두 코드다. 어떤 플레이를 언제 시작할지 팀원에게 전달한다.
openShift
시프트는 스냅 전에 공격 선수 둘 이상이 동시에 위치를 바꾸는 움직임이다. 모션과 달리 여러 명이 함께 움직인다는 점이 핵심이다.
openOut Of Bounds
아웃 오브 바운즈는 선수나 공이 경계선 또는 경계선 밖의 대상에 닿아 필드 밖으로 나간 상태다.
openOnside Kick
온사이드 킥은 뒤지고 있는 팀이 선언한 뒤, 킥킹 팀이 합법적으로 직접 회복하려고 시도하는 프리킥이다.
openInterception
인터셉션은 수비가 공격의 포워드 패스를 가로채 소유권을 바꾸는 턴오버다. 한 번 잡아내면 곧바로 리턴을 시도할 수도 있다.
openImpetus
임피터스는 공이 골라인에 닿거나 넘어가게 만든 원인 힘을 뜻한다.
openIneligible Receiver
자격 없는 리시버는 규정상 포워드 패스를 잡을 수 없는 선수다. 정렬 위치나 등번호, 바깥으로 나간 이력 등에 따라 수신 자격이 사라질 수 있다.
openEligible Receiver
자격 있는 리시버는 규정상 포워드 패스를 받을 수 있는 공격 선수를 뜻한다. 보통 특정 번호대를 착용한 선수들이 해당하고, 예외적으로 심판에게 신고해 자격을 얻는 경우도 있다.
openSpots of Enforcement
스폿 오브 인포스먼트는 페널티 야드를 실제로 적용하는 기준 지점이다.
openForward Progress
전진 지점은 볼 캐리어가 수비에 의해 더는 앞으로 나아가지 못한 가장 앞선 위치다. 그 뒤에 밀려났더라도 심판은 가장 멀리 전진한 지점을 기준으로 스폿한다.
openCharged Down
차지드 다운은 페널티로 무효화되지 않고 소유권 변화도 없이 시리즈 안에서 실제로 소모되는 스크리미지 다운이다.
openCatch
캐치는 선수가 인바운즈에서 공을 확실히 컨트롤하고, 두 발 또는 손을 제외한 신체 일부가 인바운즈에 닿은 뒤 경기 동작을 이어갈 수 있을 만큼 통제를 유지할 때 인정된다.
openComplete Stop
컴플리트 스톱은 스냅 전 공격 선수들이 동시에 완전히 멈춰 세트 포지션을 만드는 요건이다.
openCoin Toss
코인 토스는 경기 시작 전 킥 리시브나 진영 선택 권한을 정하는 절차다. 팀 캡틴이 참가하며 동전 승리 팀과 패배 팀이 차례대로 선택권을 행사한다.
openKickoff
킥오프는 각 하프 시작, 연장전 시작, 트라이 이후, 성공한 필드골 이후 공을 다시 인플레이로 넣는 프리킥이다.
openTackle
태클은 수비가 볼 캐리어를 넘어뜨리거나 아웃 오브 바운즈로 몰아 플레이를 끝내는 동작이다. 러너의 다운필드 전진을 멈추는 기본 수비 행위다.
openTouchback
터치백은 공이 리시빙 팀 또는 수비 팀의 엔드존에서 데드가 되었지만 터치다운이나 세이프티가 아닌 경우, 그 팀에게 지정 지점에서 소유권을 주는 처리다.
openTouching
터칭은 선수가 손, 몸, 장비 등으로 공에 접촉하는 행위다.
openTurnover
턴오버는 수비가 펌블 회수나 인터셉트로 공격의 포제션을 빼앗는 상황이다. 경기 흐름을 크게 바꾸는 핵심 이벤트다.
openTurnover on Downs
턴오버 온 다운스는 공격팀이 네 번째 다운까지 라인 투 게인을 넘지 못해 상대에게 소유권을 넘기는 상황이다.
openDisqualified Player
퇴장 선수는 반칙이나 장비 위반 등 규칙상 사유로 경기에서 제외되어 교체되어야 하는 선수다.
openTeam A and Team B
팀 A는 다운을 시작할 때 공을 인플레이로 넣는 팀이고, 팀 B는 그 상대팀이다.
openPasser
패서는 포워드 패스를 시도하는 공격 선수를 뜻한다. 대부분 쿼터백이지만, 규정상 다른 공격 선수도 패서가 될 수 있다.
openPass
패스는 선수가 공을 의도적으로 던지거나 밀어 움직이게 하는 행위다.
openPassing Play
패싱 플레이는 스냅으로 시작해 라인 뒤에서 던진 포워드 패스가 잡히거나 실패할 때까지의 플레이 구간이다.
openFirst Down
퍼스트다운은 새 다운 시리즈의 첫 번째 다운이다.
openPunt
펀트는 선수가 공을 떨어뜨린 뒤 땅에 닿기 전에 차는 킥이다.
openFumble
펌블은 패스, 성공적인 핸드오프, 합법적인 킥이 아닌 상황에서 선수가 공의 소유를 잃는 행위다.
openFair Catch
페어 캐치는 리시빙 팀 선수가 유효한 신호를 한 뒤, 땅에 닿지 않은 프리킥 또는 라인을 넘은 스크리미지 킥을 방해 없이 잡는 판정이다.
openForward Pass
포워드 패스는 패서의 손을 떠난 공이 상대 골라인 쪽으로 전진하거나, 처음 닿는 지점이 패서가 던진 지점보다 전방일 때 성립하는 패스다.
openPossession
포제션은 선수가 인바운즈에서 손이나 팔로 공을 확실히 컨트롤하고 있는 상태다.
openFree Kick
프리킥은 킥오프, 세이프티 킥, 온사이드 킥처럼 스냅 없이 공을 인플레이로 만드는 킥이다.
openFree Kick Down
프리킥 다운은 합법적인 프리킥으로 시작하는 다운이다.
openPlacekick
플레이스킥은 공을 지면 위 고정된 위치에 둔 상태에서 차는 킥이다. 팀 동료가 홀드할 수 있고, 프리킥에서는 승인된 티를 사용할 수 있다.
openPitch
피치는 쿼터백이 러닝백에게 길게 손아래로 던져 주는 러닝용 토스다. 보통 런 플레이에서 외곽 진입을 만들 때 사용된다.
openHandoff
핸드오프는 공을 던지거나 차지 않고, 한 팀 동료의 손에서 다른 팀 동료에게 직접 소유를 넘기는 동작이다.
openHuddle
허들은 플레이 전 선수들이 모여 다음 전술과 신호를 공유하는 자리다. 보통 쿼터백이 중심이 되어 콜을 전달한다.
open쿼터, 타임아웃, 플레이클락 등 시간 관련 용어
25-second Play Clock
심판의 공식 중단이나 행정 지연 뒤 다음 플레이를 시작할 때 적용되는 25초 제한 시간이다. 공격이 그 안에 스냅하지 못하면 딜레이 오브 게임으로 5야드가 부과된다.
open40-second Play Clock
직전 플레이가 끝난 뒤 다음 스냅까지 기본적으로 주어지는 40초 시계다. 제한 시간을 넘기면 딜레이 오브 게임 5야드 반칙이 선언된다.
openOfficial Time
공식 시간은 경기장 전광판 시계를 기준으로 운영되는 게임 시간이다. 전광판에 문제가 생기면 사이드 저지가 주된 타임키퍼 역할을 대신한다.
openInjury Timeouts
부상 타임아웃은 선수 부상으로 의료 조치가 필요할 때 심판이 멈추는 공식 중단이다. ATC 스포터도 위험 신호를 보면 경기를 세울 수 있다.
openQuarters
정규 NFL 경기는 총 60분이며 15분씩 네 개의 쿼터로 나뉜다. 각 쿼터를 합쳐 한 경기가 구성된다.
openTime In
타임 인은 게임 클락이 정지되지 않고 진행되는 시간 구간이다.
openTimeout
타임아웃은 팀이나 심판이 법적으로 경기를 멈추는 공식 중단이다. 각 팀은 전후반 각각 세 번씩 사용할 수 있고, 심판도 측정이나 부상 같은 이유로 선언할 수 있다.
openTwo-Minute Warning
투 미닛 워닝은 전후반 종료 2분 전에 자동으로 걸리는 공식 타임아웃이다. 2쿼터와 4쿼터에만 적용된다.
openCharged Team Timeout
팀 타임아웃 차감은 팀 요청 또는 규칙상 사유로 해당 팀의 타임아웃 하나가 사용 처리되는 것이다.
openHalf Time
하프타임은 2쿼터와 3쿼터 사이에 주어지는 12분 휴식 시간이다. 양 팀은 이 시간에 라커룸으로 들어가 후반을 준비한다.
open판정
득점 방식과 점수 처리 용어
Safety (Score)
세이프티는 공이 한 팀의 자기 골라인 위나 뒤에서 데드가 되고, 그 원인을 그 골라인을 지키는 팀이 제공했을 때 상대에게 2점이 주어지는 득점이다.
openExtra Point
터치다운 뒤 팀은 플레이스키커가 골포스트 사이로 공을 차 넣어 1점을 추가로 얻을 수 있다. 시도는 15야드 라인에서 스냅되어 약 33야드 필드골과 비슷한 길이가 된다.
openTouchdown
터치다운은 공을 소유한 선수가 상대 골라인 평면을 넘기거나, 상대 엔드존 안에서 합법적으로 공을 잡아 6점을 얻는 득점이다.
openTwo-Point Conversion
터치다운 뒤 공격은 상대 2야드 지점에서 한 번의 플레이로 2점을 노릴 수 있다. 러너가 골라인을 넘거나 엔드존 안에서 패스를 잡으면 성공이다.
openTry
트라이는 터치다운 뒤 추가 득점을 시도하는 한 번의 플레이다.
openFair Catch Kick
페어캐치킥은 페어 캐치 지점에서 티 없이 드롭킥 또는 플레이스킥으로 필드골을 시도하는 특수 킥이다.
openField Goal
필드골은 스크리미지 플레이 또는 페어캐치킥에서 드롭킥이나 플레이스킥으로 공을 상대 골의 평면 안으로 통과시켜 3점을 얻는 득점이다.
open반칙과 벌칙 적용 용어
Offensive Pass Interference
공격 패스 인터피어런스는 패스가 공중에 있는 동안 공격 선수가 수비수의 공 플레이 기회를 부당하게 방해하는 반칙이다.
openNeutral Zone Infraction
뉴트럴 존 인프랙션은 수비수가 스냅 전에 뉴트럴 존을 넘어 공격의 즉각 반응을 유발하거나, 쿼터백·키커에게 막힘 없는 경로를 만든 반칙이다.
openFoul Between Downs
다운 사이 반칙은 한 다운이 끝나고 다음 스냅이나 프리킥이 이루어지기 전 사이에 발생하는 반칙이다.
openSucceeding Spot
다음 스팟은 페널티 집행 후 또는 반칙이 없었다면 다음 플레이가 시작될 지점이다.
openDouble Foul
더블 파울은 같은 다운 중 양 팀이 각각 하나 이상의 반칙을 범한 상황이다.
openDead Ball Foul
데드볼 파울은 플레이 종료 후 다음 스냅 전까지 발생한 반칙을 말한다. 조롱 행위처럼 플레이와 무관하게 언제든 데드볼 파울로 처리되는 경우도 있다.
openDefensive Holding
디펜시브 홀딩은 수비 선수가 러너가 아닌 상대를 잡거나 태클해 움직임을 제한하는 반칙이다.
openDelay of Game
딜레이 오브 게임은 정해진 플레이 클락 안에 공을 스냅하거나 킥하지 못하는 등 경기 진행을 지연시키는 반칙이다.
openLive Ball Foul
라이브볼 파울은 스냅 이후 공이 살아 있는 동안 발생한 반칙이다. 플레이가 끝난 뒤에야 집행되는 경우가 많다.
openRunning Into the Kicker
러닝 인투 더 키커는 러핑보다 낮은 수준이지만, 수비수가 킥한 선수의 다리나 착지를 방해하는 반칙이다.
openRoughing the Kicker
러핑 더 키커는 수비 선수가 라인 뒤에서 킥한 키커를 위험하게 가격하는 개인 반칙이다.
openRoughing the Passer
러핑 더 패서는 패스 동작 중이거나 직후의 패서를 불필요하거나 위험하게 가격하는 반칙이다.
openLow Block
로우 블록은 상대의 허리 아래를 겨냥하는 낮은 블록을 통칭하는 말이다.
openMultiple Foul
멀티플 파울은 같은 팀이 같은 다운 중 두 개 이상의 반칙을 범한 상황이다.
openDefenseless Player
무방비 선수는 패스 직후의 패서, 공중의 리시버, 킥을 받는 리터너, 이미 전진이 멈춘 러너처럼 스스로를 충분히 보호하기 어려운 상태의 선수다.
openViolation
바이얼레이션은 규칙 위반이지만 별도 페널티가 정해져 있지 않은 행위다.
openBasic Spot
베이직 스팟은 페널티 집행 위치를 정할 때 기준으로 삼는 기본 지점이다.
openIllegal Bat
불법 배팅은 루스 볼을 금지된 방향이나 상황에서 의도적으로 쳐내는 반칙이다.
openIllegally Kicking Ball
불법 킥은 선수가 루스 볼이나 다른 선수가 소유한 공을 고의로 차는 반칙이다.
openIllegal Forward Pass
불법 포워드 패스는 허용되지 않는 위치나 상황에서 앞으로 던진 패스다.
openUnnecessary Roughness
불필요한 난폭행위는 플레이에 필요하지 않거나 지나치게 위험한 신체 접촉을 하는 개인 반칙이다.
openBlindside Block
블라인드사이드 블록은 자기 엔드라인 쪽 또는 그와 평행한 경로로 이동하며 상대에게 헬멧·어깨·전완으로 강한 접촉을 가하는 블록이다.
openBlock in the Back
블록 인 더 백은 상대의 뒤쪽에서 허리 위를 미는 블록이다.
openDefensive Pass Interference
수비 패스 인터피어런스는 패스가 공중에 있는 동안 수비가 적격 리시버의 캐치 기회를 부당하게 방해하는 반칙이다.
openUnsportsmanlike Conduct
언스포츠맨라이크 컨덕트는 스포츠맨십에 어긋나는 비접촉 행위를 처벌하는 반칙이다. 선언되면 15야드 벌칙이 따른다.
openOffensive Holding
오펜시브 홀딩은 공격 선수가 손이나 팔로 상대를 잡거나 끌어 합법적인 블록 범위를 넘어서는 반칙이다.
openOffside
오프사이드는 선수가 스냅 또는 프리킥 전에 뉴트럴 존이나 기준선을 침범한 상태로 플레이에 들어가는 반칙이다. 보통 5야드 벌칙이 주어진다.
openPrevious Spot
이전 스팟은 직전 플레이에서 공이 마지막으로 인플레이가 된 지점이다.
openEncroachment
인크로치먼트는 수비 선수가 스냅 전에 뉴트럴 존에 들어가 공격 선수나 공을 건드리거나 스냅 동작을 방해하는 반칙이다. 이 경우 플레이는 즉시 데드가 된다.
openIllegal Motion
일리걸 모션은 스냅 순간 움직일 수 없는 공격 선수가 움직이거나, 모션 선수가 라인 쪽으로 전진하는 반칙이다.
openIllegal Shift
일리걸 시프트는 공격이 시프트 후 모든 선수를 동시에 완전히 세트시키지 못하고 스냅하는 반칙이다.
openIllegal Contact
일리걸 콘택트는 허용 구역을 벗어나 패스 루트의 적격 리시버를 부당하게 접촉해 방해하는 수비 반칙이다.
openIllegal Formation
일리걸 포메이션은 스냅 또는 킥 순간 팀의 정렬이 규칙상 요구 조건을 충족하지 못하는 반칙이다.
openAutomatic First Down
자동 퍼스트다운은 특정 수비 반칙의 결과로 공격이 라인 투 게인 도달 여부와 관계없이 새 다운 시리즈를 받는 판정이다.
openChop Block
찹 블록은 한 공격 선수가 수비수를 허리 위에서 상대하는 동안 다른 공격 선수가 허벅지 이하를 치는 하이-로우 더블팀 블록이다.
openCrackback Block
크랙백 블록은 바깥쪽에 있던 공격 선수가 스냅 지점 쪽으로 되돌아오며 수비수를 치는 블록 유형이다.
openClipping
클리핑은 러너가 아닌 상대를 뒤에서 허리 아래로 치는 블록이다.
openPersonal Foul
퍼스널 파울은 선수 안전과 직접 연결되는 심한 신체 접촉 반칙을 묶어 부르는 말이다.
openPenalty
페널티는 반칙에 대해 적용되는 벌칙으로, 야드 손실·다운 상실·자동 퍼스트다운·시간 처리·실격·득점 인정 같은 결과를 만들 수 있다.
openFalse Start
폴스 스타트는 공이 레디 포 플레이가 된 뒤 스냅 전에 공격 선수가 플레이 시작을 흉내 내는 움직임을 하는 반칙이다.
openFlagrant Foul
플래그런트 파울은 매우 명백하고 불필요하며 피할 수 있었던 심한 반칙을 가리킨다.
openBlock Below the Waist
허리 아래 블록은 러너가 아닌 상대의 허리 아래에 최초 접촉이 들어가는 블록이다.
openHorse-Collar Tackle
호스칼라 태클은 어깨 패드나 저지의 뒤·옆 안쪽, 또는 이름표 위쪽을 잡아 러너를 뒤로 끌어 넘어뜨리는 반칙이다.
openHip-Drop Tackle
힙드롭 태클은 수비수가 러너를 잡은 뒤 자신의 하체를 떨어뜨려 러너의 무릎 이하 다리에 체중을 싣는 위험한 태클이다.
open리그 운영
플레이오프 구조와 시드 배정을 이해하는 데 필요한 용어
No. 1 Seed
1번 시드는 한 컨퍼런스 플레이오프 진출팀 중 가장 높은 시드를 받은 팀이다.
openDivisional Round
디비저널 라운드는 와일드카드 라운드 다음에 열리는 플레이오프 라운드다. 승리팀은 컨퍼런스 챔피언십 게임으로 진출한다.
openWild Card Round
와일드카드 라운드는 NFL 플레이오프의 첫 라운드다. 1번 시드를 제외한 진출팀들이 컨퍼런스 토너먼트의 첫 경기를 치른다.
openConference Championship Game
컨퍼런스 챔피언십 게임은 AFC와 NFC에서 각각 슈퍼볼 진출팀을 결정하는 포스트시즌 경기다.
openHome-Field Advantage
홈필드 어드밴티지는 플레이오프에서 더 높은 시드나 더 좋은 성적을 가진 팀이 자기 홈구장에서 경기를 치르는 이점이다.
open드래프트, FA, 연습 스쿼드, 부상자 명단 등 선수단 구성 용어
First-Round Pick
1라운드 지명권은 NFL 드래프트 첫 번째 라운드에서 선수를 선택할 수 있는 권리다. 팀 전력의 핵심 자산으로 평가되어 트레이드와 리빌딩 전략에서도 큰 비중을 차지한다.
openGeneral Manager (GM)
제너럴 매니저는 구단의 선수단 구성, 드래프트, 트레이드, 계약, 스카우팅 운영을 총괄하는 풋볼 운영 책임자다.
openRookie Free Agent
루키 프리 에이전트는 드래프트 이후 구단과 자유계약으로 합류한 신인 선수를 뜻한다.
openCompensatory Pick
보상 픽은 FA 시장에서 잃은 선수와 영입한 선수의 가치 차이를 리그 공식 산식으로 계산해 추가로 부여하는 드래프트 지명권이다.
openInjured Reserve
부상자 명단은 부상 때문에 일정 기간 출전할 수 없는 선수를 보관하는 로스터 지정 상태다. 약어로 IR이라고도 쓴다.
openUnrestricted Free Agent (UFA)
비제한 자유계약선수는 기존 계약이 끝난 뒤 원소속팀의 매칭 권리 없이 다른 구단과 협상하고 계약할 수 있는 선수다. 약어로 UFA라고 쓴다.
openScouting Department
스카우팅 부서는 대학·프로 선수 평가를 담당하고 드래프트, FA, 트레이드 의사결정에 필요한 리포트를 만드는 구단 인사 조직이다.
openUndrafted Free Agent (UDFA)
언드래프티드 프리 에이전트는 NFL 드래프트에서 지명되지 않았지만 이후 구단과 계약한 선수를 뜻한다. 약어로 UDFA라고 쓴다.
openPractice Squad
연습 스쿼드는 정규 활성 로스터에는 없지만 팀과 계약해 훈련에 참여하고 필요할 때 승격될 수 있는 선수 그룹이다.
openFree Agent
프리 에이전트는 특정 구단과 유효한 선수 계약이 없어 새 계약을 맺을 수 있는 선수를 뜻한다.
open선수와 코치의 시즌·커리어 평가에 자주 쓰이는 선정/수상 용어
구단 역사, 캠프, 기념 체계처럼 팀 운영 맥락에서 쓰이는 용어
Competition Committee
경기 규칙 위원회는 리그 경기 운영, 선수 안전, 경쟁 균형을 검토하고 규칙 변경안을 논의하는 NFL의 핵심 위원회다.
openHonored Jersey
기념 저지 번호는 구단이 특정 선수의 업적을 기리기 위해 상징적으로 보호하거나 사용을 자제하는 번호다.
openRing of Honor
링 오브 아너는 구단이 프랜차이즈 역사에 큰 영향을 남긴 인물이나 팀을 경기장과 기록물에서 기념하는 내부 명예 체계다.
openTraining Camp
트레이닝 캠프는 정규시즌 전 구단이 선수단 컨디션, 전술 설치, 로스터 경쟁을 집중적으로 진행하는 여름 훈련 기간이다.
openFranchise Record
프랜차이즈 기록은 한 구단의 역사 안에서 누적되거나 달성된 최고 기록이다.
openJoint Practice
합동 훈련은 트레이닝 캠프나 프리시즌 기간에 두 구단이 함께 진행하는 연습 세션이다.
openHome Stadium
홈구장은 한 구단이 정규 홈경기를 치르는 주 경기장이다.
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